积分体系的功能设计,主要包含积分获取、积分管理、积分消费。积分获取其实就是任务体系,一般包含面向新用户的一次性任务、日常的每天任务两类,个别情况会设置无限制任务。定义任务时要设计对应周期内最多获取积分的次数及每次可获取的积分值。查看全文>>
消息系统主要是为了满足是企业在想要触达用户的时候能够通过有效的方式将想要传达给用户的消息及时的传达给用户,达到原本的期望。简单来说,任何一个消息系统目的都是为了完成这样一句话:基于业务的需要,在特定的情况和指定的时间下,能够通过合适的方式将一些内容传达给到指定的人员。因此当我们在构建消息系统的时候至少需要考虑到两个角色和5个元素:查看全文>>
前面我们讲了很多关于内容产品的设计,也熟悉了如果通过内容来提高用户活跃度。那么,当有了流量之后,如何将这些流量变现呢?今天这篇文章,我们通过当前很火热的内容+电商模式,来了解如何将用户从内容消费引流到商品消费。查看全文>>
我们做一款C端产品或者做某个功能之前,会先进行市场/竞品的调研,通过调研来了解市场容量、行业情况、竞品情况;但是B端产品与C端产品不同,由于B端产品的定制化、专业性,我们很难深入了解。查看全文>>